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全干员分析——阵法术师——充满矛盾的职业

2023-03-26 02:12:43 来源:哔哩哔哩

尖兵篇的内容实在太多,先放一放。正好最近和人提到阵法术师,这里就先做一篇阵法术士相关的分析。

何为阵法术师:


(相关资料图)

阵法术师是方舟中术师干员的一个分支职业,职业特性为:通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害;攻击可以对空。

阵法术师的战斗定位:

当前阵法术师的定位是矛盾的。作为高台术师干员,它既无法提供阻挡,也无法提供医疗量。它的作用更偏向于输出和辅助。它的模板特性使得它可以担任“高台重装”来吸收远程敌人的火力,但这和它开启技能时进行输出相矛盾。(开启技能时,如果不改变仇恨顺序,阵法术师仍然会被远程敌人攻击)

当前的阵法术师干员更近似于大范围辅助干员,而不是输出干员。如果需要AOE输出干员,建议还是使用散射手(霰弹狙)、炮手(群狙)乃至群法。

抛开技能来看,阵法术师的定位显然更接近于高台重装(部署在高台吸收攻击),但大部分地图不需要这个定位的角色(虽然是高台重装,但既不能提供阻挡,也不能在作为高台重装的同时提供输出。如果我只需要临时一次的扛伤,我部署快速复活不是更好吗?如果我需要持续的抗伤,为什么不选择既能阻挡又能抗伤的重装干员呢?)

阵法术师要练吗?

现阶段不推荐练任何的阵法术师,因为它发挥作用的空间较小。

对比类似的“解放者”模板,阵法术师的战斗定位显得十分模糊:

1.阵法术师没有主动的嘲讽能力,如果你把它当作高台重装部署,你就必须最后部署该角色;但开技能的阵法术师是非常脆弱的(术师防御水平),在无法重新调整其仇恨顺序的情况下很容易暴毙。阵法术师本身是其他干员的避雷针,但开启技能后你又需要为它准备避雷针。

2.阵法术师的输出能力偏低,尽管它是“真群攻”,但是它常态情况下无法输出。并且同星级阵法术师的输出显著低于同星级的其他输出单位(如五星输出低于灰毫火哨,六星输出低于菲亚水陈羊龙等一干人)

3.阵法术师与解放者的模板差别在于:解放者用常态不攻击不阻挡换来了高额输出和3阻挡;阵法术师用常态不攻击换来了防御力大幅提升——但防御本来就是地面干员该做的事,不需要阵法术师去防御——纯防御的阵法术师既不能输出,又无法提供阻挡,作用就变得很小。

4.在部署顺序上,阵法术师的部署顺序很难决定:你不太会在重装干员等挨打的干员部署前部署阵法术师,因为它常态无阻挡还无伤害,根本无法接敌。也不能在重装干员之后部署阵法术师,若如此做,你的阵法术师开技能时就会被远程敌人打。

(或许阵法术师唯一的好处是可以在无闪灵的情况下生吃榴莲针)

接下来我们将从五星干员开始对阵法术师进行讨论——关于数值部分将不再详细列出,若要查阅数值,可以访问prts和方舟dps计算器自行查阅。本文仅提供定性方面的分析。

六星干员——林雨霞

横竖都是矛盾一号

获得方式:抽卡

天赋一:计(寄)出万全

效果:拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过一定(150-200)伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力一定比例(60-110%)的法术伤害、使其晕眩1秒,并在一定时间(12-8秒)后再次生成

评价:本天赋是一个防御性天赋,纯以天赋而论,它加强了林雨霞的防御能力,在不开技能的情况下,可以吸引低攻击力敌人的火力。但由于阵法术师的天生矛盾,在开启技能后琉璃壁很快就会破碎。如果你不用林雨霞吸收火力,那琉璃壁就变成了单纯的添头。

(对于低攻敌人,用不着这个天赋,对于高攻击敌人,这个天赋更像是添头,性能上也着实乏善可陈。唯一的好处可能是让林雨霞免疫毒雾)

天赋二:韬光

效果:受到攻击时,概率回复技力。

评价:添头级天赋,能够快速充电来保证输出端的能力,大部分情况下远逊于技力光环。另外同样存在“开技能前挨打,开技能后也挨打”的情况。

技能一:玲珑

效果:可以切换状态:攻击间隔增加,攻击力提升,攻击附带停顿效果。

评价:这个能力强调了林雨霞的输出能力,它把林雨霞变成了一个能够大范围停顿的辅助干员。使用该技能时,应该把林雨霞的两个天赋和模板特性都当作添头去考虑。2903情况下,该技能对单dps为488(因为攻击间隔长达3秒),同时控制覆盖率只有33%。在dps端上,显著低于其他AOE角色,在控制端也不如其他控制干员,还使得天赋和模板变得几乎无作用了。

技能二:荫庇

效果:给所有友方施加琉璃壁;自身不容易受到攻击;自身攻击速度提升。

评价:这个技能在设计上有优秀之处,它令自身不容易受到攻击,缓解了阵法术师开技能时挨打容易暴毙的问题。但一方面它的数值仍然很低,另一方面它的辅助效果是“提供琉璃壁”。(对重装来说可能有一定作用,但受限于琉璃壁本身的数值,作用比较有限

技能三:流光乍裂

效果:加攻击力和攻击范围,提高琉璃壁数值;琉璃壁爆炸时造成伤害;击杀敌人刷新琉璃壁

评价:经典的技能内部自相矛盾。提高琉璃壁数值本身是增强了阵法术士在技能期间的防御能力,但由于阵法术师本身的防御力不高(全靠模板撑)。专三把琉璃壁数值从200点提高到600点,而无模板特性的林雨霞防御在280左右——什么样的远程敌人能够一击打出900以上的伤害打爆琉璃壁?红宿主。(迫击炮也就五百多攻,萨卡兹术师有800+)。但由于技能期间林雨霞自身防御力和法抗均较低,琉璃壁如果不能重新生成,就只能遗憾离场了。

简单来说:对于能够打爆琉璃壁的敌人,伤害不够击杀他们,同时也威胁到林雨霞的生存。对于不能打爆琉璃壁的人,这个技能的后半段就变成了多余的效果。

总评:

林雨霞的三个技能,平均dps几乎在500上下(常态),对于输出干员来说这个数值已经非常低了。对比其他aoe的技能平均dps(无模组三技能菲亚1100+;无模组点燃羊900+;无模组炎爆火龙700+;三技能水陈1400+)(无模组天火436——六星输出才堪堪比五星高一点了属于是)——林雨霞的输出与无模组莫斯提马持平。莫斯提马在输出端是什么水平大家都懂,只能说闻者落泪见者伤心了。

从技能组分配上,林雨霞的几个技能或多或少存在矛盾——一技能和天赋与模板矛盾,三技能自相矛盾,二技能的数值也乏善可陈。

从强度角度,不推荐养成。

六星干员——卡涅利安

横竖都是矛盾二号

获得方式:抽卡

天赋一:生命之餐

效果:开启技能时,恢复生命值;蓄力时恢复量增加

评价:和林雨霞的盾类似,也属于防御类技能——挨打时掉血,攻击时回血。这个天赋相对来说有用,但个人感觉其用处不如蜜蜡的每秒回复4%生命值(因为开启技能时回血,需要考虑技能释放的时机,而阵法术师想要输出也得考虑技能释放时机)

天赋二:蓄势待发

效果:蓄力时技力恢复增加

评价:技力光环蓄力版本,对比林雨霞的那个技力补充,这个的效果稍好一些。 

技能一:沙暴守卫

效果:攻击力、防御力增加;蓄力时,技能期间特性效果依然生效

评价:这个技能弥补了阵法术师的矛盾——你输出的时候怕被打?那就给你提供地面重装的防御+高台群法的输出。虽然在机制上是正常的,但是在输出端上,这个技能面临攻击范围和总伤不足的问题(2903时总伤不到1w5,蓄力还会降低dps——同分支的五星阵法术师一技能都有1w2的输出)。选用这个技能的卡涅利安不能按输出干员使用,应该按照高台重装(避雷针)的方式使用 

技能二:沙暴镣铐

效果:攻击间隔缩短,每次攻击造成停顿;蓄力时提高攻击力且停顿变为束缚

评价:对比林雨霞的控制技能,沙暴镣铐的控制显然更像是控制技能,专三时攻击间隔0.9秒,束缚持续0.6秒,66%的控制覆盖,等效66%减速,可以和铃兰塞雷娅这种大范围减速媲美了。但这个技能没有摆脱阵法术师模板和定位上的矛盾,想要使用这个技能的话,或许更应该把卡涅利安看做需要优先部署的辅助干员使用。

技能三:食噬之印

效果:攻击范围扩大,攻击力逐渐增加;蓄力时每次攻击使目标受到伤害增加

评价:阵法术师输出技能的佼佼者,对单总伤高达4w6(小于一个火山),常态还没输出,还得蓄力蓄满。同时仍然存在模板和定位上的矛盾。仅从群攻数值来看,这个技能算是可以用的群攻技能,但也只是可用而已。

总评:

卡涅利安的技能,技能一最符合阵法术师的职业特性——它令卡涅利安能够后部署,作为高台承伤干员——但该技能伤害实在太低。技能二和技能三存在与模板冲突的问题。技能二类似于狐火/钙质化等大范围减速技能,主打控制效果,它把卡涅利安的定位变更成了高台减速辅助,主打控制。技能三则是一个高输出技能。(伤害和火山近似,实则也不是非常高)

从强度角度,不推荐养成。

五星干员——薄绿

不矛盾但数值太低

获取方式:记录修复

天赋一:地质学者

效果:未开启技能时,周围四格友方加防御力;技能开启时,自身不容易受到敌人攻击(精二)

评价:未开启时加防的效果更像是添头,但开启技能时降仇恨的效果是完美契合阵法术师的模板的。这使得薄绿可以在地面阻挡干员之后部署,同时又能够兼顾吸伤和输出能力。

这个天赋不应该是天赋,个人认为这个天赋应该写进阵法术师的模组里。阵法术师要是有这个特性,就能解决开技能和模板特性矛盾的问题了。

技能一:风语

效果:攻击范围扩大,攻击造成相当于攻击力一定比例的法术伤害

评价:单纯的输出技能,dps乏善可陈(技能间对单646,平均323),如果数值再高一些将会绝杀,可惜高不得。由于总伤偏低(对单1w3),在对抗某些强力怪时,伤害有所不足,在对付杂兵时又要考虑回转的问题。这两点也是阵法术师的通病。

技能二:聚能涡旋

效果:每次攻击拖拽敌人,造成法术伤害

评价:伤害比风语高出来七八百,影响不是很大。由于回转变长了,总dps反而下降了。与风语有同样的问题。从拖拽能力的角度来说,大部分情况下都不需要一个环法范围的拖拽干员,拖拽实际起到的作用更接近于减速,可以理解成小号卡涅利安。

总评:

薄绿的天赋非常符合阵法术师的定位——如果把这个天赋给卡姐,给林雨霞,那将绝杀,可惜给不得。

从技能数值来说,薄绿作为活动五星,数值非常的低(灰毫打个炮总伤都有1w6了,无模天火打非阻挡总伤都有1w7,你薄绿只有1w3,还没普攻,着实不太够看)——作为对比:三星炎熔的平均dps是275,薄绿2803一技能才有323的dps。作为输出干员,这个输出量不太合格。

从强度角度,不推荐养成。

五星干员——蜜蜡

比起输出,更像高台重装

获取方式:抽卡

天赋一:沙原的庇护

效果:技能未开启时,每秒回复生命值

评价:这个技能比卡姐的生命恢复好多了——它在蜜蜡高防御的情况下;满级情况下秒回80hp,防御力675点,甚至可以放在龙门商业街吸飞机。这个天赋大幅强化了蜜蜡作为高台重装的自持能力。也许把蜜蜡的两个技能删了,也不影响她作为高台避雷针的作用。美中不足的是蜜蜡的防御力相比正常重装还是偏低。(满防御675,属于一个高防御,但不是特别高的防御,可以配合闪灵X模等使用)该干员的具体作用相当于无阻挡的二技能银灰。

技能一:沙暴扩散

效果:攻击范围扩大,攻击力增加

评价:薄绿一技能的下位替换。由于蜜蜡的攻击力加成是直接乘算,和榴莲针、血怒这类技能是叠加的。而薄绿的技能是攻击倍率,和榴莲针、血怒是乘算,因此该技能效果不如薄绿风语。该技能总伤也在1w3左右,不做评价。

技能二:守卫尖碑

效果:召唤一个方尖碑阻挡敌人,同时造成眩晕和法术伤害。

评价:类似于耀阳的召唤机制。这个技能在机制上是契合阵法术师的,但同样摆脱不了伤害太低的问题(总伤1w1不到)。方尖碑是一个高防御(500+防)高生命(5000)的挡三单位,为阵法术士提供了稀缺的地面阻挡能力。

总评:

蜜蜡的天赋和二技能也弥补了阵法术师的缺点。与薄绿不同,蜜蜡的天赋更多的从“加强蜜蜡高台重装”时的作用入手,和技能仍然存在矛盾。如果要完美花费天赋的作用,就把蜜蜡当成高台二技能银灰来用。二技能提供20秒挡三,在需要大量阻挡杂兵时有一定作用,但无法阻挡精英敌人。(因为输出太低,5000血500防的方尖碑几下就没了)

从强度角度,不推荐养成。

结语

阵法术师,真的很抽象,其实加强阵法术师的模组都已经写在阵法术师的天赋和技能中了,比如:

1.开技能保留模板特性效果(卡姐)

2.开技能召唤token提供阻挡(蜜蜡)

3.开技能减速/控制(林/卡姐/薄绿)

4.加强防御端(林/卡姐/蜜蜡)——这点有待商榷,相当于只要模板,扔掉了技能了

5.开技能降低嘲讽(林/薄绿)

其他四点都比较好理解,这里会对比玛恩纳,着重提一下第五点。

玛恩纳的天赋是“未开启技能时,容易受到攻击(嘲讽)”,这个嘲讽对于玛恩纳来说有一定负面价值(因为你部署玛恩纳是为了打输出的,不是为了当避雷针的)。

给阵法术师添加“开技能时降低嘲讽”,要优于给她添加“不开技能时增加嘲讽”,这是因为:

1.你不会在阻挡位前部署阵法术师,因为阵法术师开技能无法提供阻挡,伤害数值又低,容易漏怪。你通常会先部署地面阻挡,再部署阵法术师。(对比玛恩纳,玛恩纳是可以先部署的,因为他费用低-12费,开技能有阻挡-挡3,伤害非常高)(阵法术师费用高-20费+,开技能没阻挡-高台,伤害还低,三点都比不过玛恩纳,没法优先部署)

2.如果你后部署阵法术师,除非你采用换T的操作(把阻挡换成重装),否则远程敌人的仇恨先锁阵法术师。如果给阵法术师“不开技能时增加嘲讽”的能力,你开了技能以后阵法术师还是被先攻击。

也就是说,本来你就会被先攻击,不需要这个嘲讽能力。相比而言薄绿的天赋反而会更好。

基本上模组应该可以从这五个方向入手升级,希望yj不要再搞出推人特种那个“挡二时推力+1”或者什么“放在远程位上回费”这种抽象模组了。

以上是阵法术师篇,下篇可能聊一聊解放者,以及对标“高台重装”的“地面群攻”要塞。我们下期再见。

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