短讯![OpenHarmony北向应用开发] 做一个 loading加载动画
本篇文章介绍了如何实现一个简单的loading加载动画,并且在提供了一个demo工程供读者下载学习。
loading加载动画demo下载地址: https://gitee.com/from-north-to-north/open-armony-north/tree/master/loading_animation作为一个OpenHarmony南向开发者,接触北向应用开发并不多。北向开发ArkUI老是改来改去,对笔者这样的入门选手来说学习成本其实非常大,希望后面可以慢慢稳定下来吧。最近努力学习了一些,下面将学习经验分享如下:
(资料图片仅供参考)
通过本文您将了解:
1、使用ImageAnimator帧动画组件实现一个自定义loading加载动画。
2、使用 Progress 进度条组件实现 loading加载动画。
笔者开发环境:(demo ArkUI应用源码,一定得是以下IDE和SDK版本或者更高版本才能编译运行,这也是坑点之一!!!)
开发板:润和软件DAYU200开发板OpenHarmony版本:OpenHarmony3.2 Beta5IDE:DevEco Studio 3.1.0.200SDK:API9(3.2.10.6)效果演示
1. 涉及到的知识点 (先大概了解一下,知道要用到这些东西就行)
创建自定义组件
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/quick-start/arkts-create-custom-components.md
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/quick-start/arkts-page-custom-components-lifecycle.md
ImageAnimator帧动画组件
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-imageanimator.md
Progress进度条组件
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-progress.md
CustomDialogController自定义弹窗组件
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-methods-custom-dialog-box.md
定时器API
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-timer.md
Row组件
沿水平方向布局容器。https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-container-row.md
OpenHarmony组件导读
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-components-summary.md
2、使用ImageAnimator帧动画组件自定义loading动画开发步骤:
├── ets│ ├── loading # loading动画图片帧│ └── pages # ets代码│ ├── Index.ets│ ├── loadingComponent_part1.ets│ ├── loadingComponent_part2.ets #ImageAnimator帧动画组件实现自定义loading加载动画│ └── loadingComponent_part3.ets #Progress进度条组件实现的loading加载动画
2.1 将自定义的loading动画的图片帧放在ets目录下
组成自定义的loading动画的图片帧,详情请见文末提供的demo工程
在entry\\src\\main\\ets新建一个loading目录,将其放在该目录下
2.2 用帧动画组件将动画封装成一个自定义组件
ImageAnimator帧动画组件在entry\\src\\main\\ets\\pages下新建.ets文件//loadingComponent_part1.ets @Componentexport default struct loadingComponent_part1 { private imageWidth: number | Resource = 0 private imageHeight: number | Resource = 0 build() { Column() { ImageAnimator() .images([ { src: "/loading/loading01.png", duration: 200, //每一帧图片的播放时长,单位毫秒 }, { src: "/loading/loading02.png", duration: 200, }, { src: "/loading/loading03.png", duration: 200, }, { src: "/loading/loading04.png", duration: 200, }, { src: "/loading/loading05.png", duration: 200, }, { src: "/loading/loading06.png", duration: 200, }]) .width(this.imageWidth) .height(this.imageHeight) .iterations(-1) //设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片; true表示从最后1张图片播放到第1张图片。 .fixedSize(true) //设置图片大小是否固定为组件大小。 true表示图片大小与组件大小一致,此时设置图片的width 、height 、top 和left属性是无效的。false表示每一张图片的width 、height 、top和left属性都要单独设置。 .reverse(true) //设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片; true表示从最后1张图片播放到第1张图片。 .fillMode(FillMode.None) //设置动画开始前和结束后的状态,可选值参见FillMode说明 .state(AnimationStatus.Running) //Running表示动画处于播放状态 } }}
2.3 在主页面实现自定义的loading动画(完整代码见文末demo工程)
首先导入自定义的loading动画import loading1 from "./loadingComponent_part1";
使用CustomDialogController自定义弹窗组件自定义一个弹窗用于在主页面实现loading动画struct Index { //用来绘制loading动画的 // 要打开在点击事件中添加 this.loading1.open(); // 要关闭在点击事件中添加 this.loading1.close(); // 通过CustomDialogController类显示自定义弹窗。 private loading1: CustomDialogController = new CustomDialogController({ builder: loadingProgress_part1(), alignment: DialogAlignment.Center, offset: ({ dx: 0, dy: 0 }), autoCancel: false, customStyle: true });}//用来绘制loading动画的@CustomDialogstruct loadingProgress_part1{ controller: CustomDialogController; build() { Column() { loading1({ imageWidth: 80, imageHeight: 80 }).margin({top:350}) } .width("100%") .height("100%") .alignItems(HorizontalAlign.Center) .backgroundColor(Color.White) }}
使用定时器API控制loading动画Button(this.message1) .margin({top:100}) .fontWeight(FontWeight.Normal) .backgroundColor(Color.Green) //设置按钮颜色 .onClick(() => { //开始绘制loading动画 this.loading1.open(); //使用一个setTimeout定时器,setTimeout中第一个参数使用 () => { 要执行的函数 } //this.ocrDialog.close();是关闭loading动画 setTimeout( () => {this.loading1.close();} , 3000); })
实现效果
3、使用 Progress 进度条组件实现 loading加载动画开发步骤:
Progress进度条组件
(完整代码见文末demo工程)
struct Index { @State i: number = 0 //aboutToAppear函数在创建自定义组件的新实例后,在执行其build函数之前执行。 aboutToAppear(){ //定时器中的setInterval: 重复调用一个函数,在每次调用之间具有固定的时间延迟。 setInterval( () => { this.i = this.i + 10 } , 300); } build() {... Progress({ value: this.i, type: ProgressType.Linear}) .width(200) .margin({top:30}) Progress({ value: this.i, total: 150, type: ProgressType.ScaleRing }) .color(Color.Green).value(this.i).width(50) .margin({top:30}) .style({ strokeWidth: 15, scaleCount: 15, scaleWidth: 5 })...}}
实现效果
审核编辑 黄宇
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