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短讯![OpenHarmony北向应用开发] 做一个 loading加载动画

2023-04-20 12:16:21 来源:OpenHarmony开发经验

本篇文章介绍了如何实现一个简单的loading加载动画,并且在提供了一个demo工程供读者下载学习。

loading加载动画demo下载地址: https://gitee.com/from-north-to-north/open-armony-north/tree/master/loading_animation

作为一个OpenHarmony南向开发者,接触北向应用开发并不多。北向开发ArkUI老是改来改去,对笔者这样的入门选手来说学习成本其实非常大,希望后面可以慢慢稳定下来吧。最近努力学习了一些,下面将学习经验分享如下:


(资料图片仅供参考)

通过本文您将了解:

1、使用ImageAnimator帧动画组件实现一个自定义loading加载动画。

2、使用 Progress 进度条组件实现 loading加载动画。

笔者开发环境:(demo ArkUI应用源码,一定得是以下IDE和SDK版本或者更高版本才能编译运行,这也是坑点之一!!!)

开发板:润和软件DAYU200开发板OpenHarmony版本:OpenHarmony3.2 Beta5IDE:DevEco Studio 3.1.0.200SDK:API9(3.2.10.6)

效果演示

1. 涉及到的知识点 (先大概了解一下,知道要用到这些东西就行)

创建自定义组件

https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/quick-start/arkts-create-custom-components.md

https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/quick-start/arkts-page-custom-components-lifecycle.md

ImageAnimator帧动画组件

https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-imageanimator.md

Progress进度条组件

https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-progress.md

CustomDialogController自定义弹窗组件

https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-methods-custom-dialog-box.md

定时器API

https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-timer.md

Row组件

沿水平方向布局容器。https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-container-row.md

OpenHarmony组件导读

https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-components-summary.md

2、使用ImageAnimator帧动画组件自定义loading动画开发步骤:

├── ets│   ├── loading      # loading动画图片帧│   └── pages        # ets代码│       ├── Index.ets│       ├── loadingComponent_part1.ets│       ├── loadingComponent_part2.ets #ImageAnimator帧动画组件实现自定义loading加载动画│       └── loadingComponent_part3.ets #Progress进度条组件实现的loading加载动画

2.1 将自定义的loading动画的图片帧放在ets目录下

组成自定义的loading动画的图片帧,详情请见文末提供的demo工程

在entry\\src\\main\\ets新建一个loading目录,将其放在该目录下

2.2 用帧动画组件将动画封装成一个自定义组件

ImageAnimator帧动画组件在entry\\src\\main\\ets\\pages下新建.ets文件
//loadingComponent_part1.ets @Componentexport default struct loadingComponent_part1 {  private imageWidth: number | Resource = 0  private imageHeight: number | Resource = 0  build() {    Column() {      ImageAnimator()        .images([          {            src: "/loading/loading01.png",            duration: 200, //每一帧图片的播放时长,单位毫秒          },          {            src: "/loading/loading02.png",            duration: 200,          },          {            src: "/loading/loading03.png",            duration: 200,          },          {            src: "/loading/loading04.png",            duration: 200,          },          {            src: "/loading/loading05.png",            duration: 200,          },          {            src: "/loading/loading06.png",            duration: 200,          }])        .width(this.imageWidth)        .height(this.imageHeight)        .iterations(-1)            //设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片; true表示从最后1张图片播放到第1张图片。                .fixedSize(true)           //设置图片大小是否固定为组件大小。 true表示图片大小与组件大小一致,此时设置图片的width 、height 、top 和left属性是无效的。false表示每一张图片的width 、height 、top和left属性都要单独设置。                .reverse(true)           //设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片; true表示从最后1张图片播放到第1张图片。                .fillMode(FillMode.None)          //设置动画开始前和结束后的状态,可选值参见FillMode说明                .state(AnimationStatus.Running)            //Running表示动画处于播放状态    }  }}

2.3 在主页面实现自定义的loading动画(完整代码见文末demo工程)

首先导入自定义的loading动画
import loading1 from "./loadingComponent_part1";
使用CustomDialogController自定义弹窗组件自定义一个弹窗用于在主页面实现loading动画
struct Index {  //用来绘制loading动画的  // 要打开在点击事件中添加 this.loading1.open();  // 要关闭在点击事件中添加 this.loading1.close();  // 通过CustomDialogController类显示自定义弹窗。  private loading1: CustomDialogController = new CustomDialogController({    builder: loadingProgress_part1(),    alignment: DialogAlignment.Center,    offset: ({ dx: 0, dy: 0 }),    autoCancel: false,    customStyle: true  });}//用来绘制loading动画的@CustomDialogstruct loadingProgress_part1{  controller: CustomDialogController;  build() {    Column() {      loading1({ imageWidth: 80,        imageHeight: 80 }).margin({top:350})    }    .width("100%")    .height("100%")    .alignItems(HorizontalAlign.Center)    .backgroundColor(Color.White)  }}
使用定时器API控制loading动画
Button(this.message1)          .margin({top:100})          .fontWeight(FontWeight.Normal)          .backgroundColor(Color.Green) //设置按钮颜色          .onClick(() => {            //开始绘制loading动画            this.loading1.open();            //使用一个setTimeout定时器,setTimeout中第一个参数使用 () => { 要执行的函数 }            //this.ocrDialog.close();是关闭loading动画            setTimeout( () => {this.loading1.close();} , 3000);          })

实现效果

3、使用 Progress 进度条组件实现 loading加载动画开发步骤:

Progress进度条组件

(完整代码见文末demo工程)

struct Index {  @State i: number = 0  //aboutToAppear函数在创建自定义组件的新实例后,在执行其build函数之前执行。  aboutToAppear(){    //定时器中的setInterval: 重复调用一个函数,在每次调用之间具有固定的时间延迟。    setInterval( () => {  this.i = this.i + 10  } , 300);  }  build() {...        Progress({ value: this.i, type: ProgressType.Linear})          .width(200)          .margin({top:30})        Progress({ value: this.i, total: 150, type: ProgressType.ScaleRing })          .color(Color.Green).value(this.i).width(50)          .margin({top:30})          .style({ strokeWidth: 15, scaleCount: 15, scaleWidth: 5 })...}}

实现效果

审核编辑 黄宇

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